home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCMania 62 / PCMania CD62_2.iso / quake / nogibs / nogibs.doc next >
Text File  |  1996-12-12  |  3KB  |  61 lines

  1. No Gibs (Violence Control)       v1.1        Written by Kuhas of the QMS Clan
  2. -----------------------------------------------------------------------------
  3.  
  4. PURPOSE: Obviously, most people aren't going to like this. But I thought it
  5.          was a feature that id should have made in the program. This is
  6.          mainly for parents that want their children to play Quake but
  7.          do not want there child (or themselves) to play with all the
  8.          violence and body parts flying everywhere. What this patch does is
  9.          make it so when any player or monster dies, they just fall over as
  10.          opposed to exploding under heavy damage. 
  11.  
  12.        **THIS IS A MUST HAVE FOR ANYONE WITH CHILDREN PLAYING QUAKE OR ANYONE
  13.        **WITH A LOW TOLERANCE FOR VIOLENCE.
  14.  
  15. INSTRUCTIONS: Make a directory in your Quake directory called NOGIBS or some
  16.               other name if you would prefer. We will call it NOGIBS to help
  17.               understanding.
  18.  
  19.               Then put the PROGS.DAT file and this text file in your new
  20.               NOGIBS directory. Then copy all your *.cfg files into the new
  21.               NOGIBS directory as well.
  22.  
  23.               Now you are ready to run Quake. Only now, when you want the
  24.               Nogibs feature on, you must execute Quake like this:
  25.  
  26.               quake -game nogibs
  27.  
  28.               That's it! If you only use q95.bat, then you just need to edit
  29.               it and add the following at the end of that command line:
  30.  
  31.               -game nogibs
  32.  
  33. FUTURE PLANS: I don't really have any plans with this mod. But I DO want you
  34.               guys to tell me if anything/anyone is exploding that shouldn't
  35.               be. I do want this to work perfectly. The only thing that does
  36.               gib are the zombies. I really can't help that. Zombies can only
  37.               be killed by being blown up. So, to counteract this I turned the
  38.               gib factors all the way down so they would just turn into a
  39.               pile of zombiness instead of parts flying everywhere. Other than
  40.               that, everything should just fall over dead.
  41.  
  42. BUG FIXES: Version 1.0 had a small problem where the dog carcasses would
  43.            be impossible to step over. This meant that some routes were
  44.            impassable. This has been fixed. 
  45.  
  46. DISCLAIMER: This is one of the many things that I write that I do not charge
  47.             for. Since I do not charge for this, I claim NO responsibility
  48.             when it comes to the program. It is safe, I've tested it. But by
  49.             using it you are using it at your own risk. I will pay for nothing
  50.             that gets damaged or lost while you are using this program. If
  51.             you are not comfortable with that, do not use this .dat file!
  52.  
  53. CONTACT/INFO: If you have any comments, suggestions, etc. or if you just want
  54.               to thank me because your child can now live a healthy,
  55.               nonviolent life :) ... just write:
  56.  
  57. QMS>Kuhas
  58. Brian C. McDonald
  59. brianc@randomc.com
  60. brianc@gsu.edu
  61.